LOL国服10.3将至:英雄改动全面前瞻分析,王权并无永恒
最近LOL的10.3版本正式登陆外服,而国服也如之前所预测的那样,会将10.2版本和10.3版本合并之后一齐装入。两个版本合并之后更新的内容非常多,涵盖了英雄调整、装备和野区机制的更新,以及云顶的各种更新等方面。
当然,笔者还是和以前一样,主要注重于对英雄改动的前瞻分析,让大家能够及时知道哪些英雄被增强、哪些英雄被削弱。
看完这篇前瞻分析之后,再也不用担心我rank强行选阿卡丽然后被爆锤了。
虽然看起来,削弱和加强的英雄都很多,但是合并版本整体上还是偏向于对强势英雄进行了大幅削弱。英雄加强的幅度普遍不是很大。
Q技能消耗提升,不仅仅是削弱了阿卡丽的持续作战能力,而且也是对于阿卡丽玩家的连招流畅度的不小考验。
经常玩阿卡丽的玩家会知道,阿卡丽对于Q技能的能量消耗特别敏感。以前的阿卡丽在9级之后,即使不平A触发被动也能无缝打出Q->W->Q->EE->Q的组合连招(当然,除了病友之外不至于一次被动也打不出来)。在10.3版本之后,这套连招组合中间至少要触发2次被动才能达到基本无缝的效果,也就是至少能够做到Q->W->AQ->EE->AQ。
当然,阿卡丽的技能组合有很多种,要根据不同的情况来进行选择,这也是阿卡丽难玩的地方。但是无论是采用哪一种技能组合,现在阿卡丽都更加更加更加依赖被动来回复能量了,整体操作难度进一步提升。
W技能和R技能,尤其是R技能,很多玩家都认为这样的削弱算是把阿卡丽砍废了。但是笔者认为,阿卡丽W技能和R技能的改动还算合理。
W烟幕能够提供低损换血的机制,是阿卡丽这个英雄最变态的地方之一,也是长期以来,笔者认为阿卡丽真正应该被动刀的地方。这次版本改动中虽然没有削弱W的机制,但是新增的移速加成衰减,算是合理降低了该技能的整体收益。
R技能改动削弱了阿卡丽的逃生能力,而这也是比较合理的。阿卡丽作为拥有良好成长曲线的刺客英雄,本就应该承担更多被Gank和被针对的风险。再加上这个技能本身前中期有极长的技能CD,所以阿卡丽玩家滥用R技能弥补自己冒进被抓的失误,是非常不值得的。
总体上来说,新版阿卡丽在过去的一年半内的表现持续高光。而且还有几款非常亮眼的皮肤上线,The Shy、Rookie、Snowmaker这样的职业选手也开发了非常好的打法思路。种种因素,让阿卡丽玩家的数量持续大幅增长。大量新增的玩家引发了阿卡丽在rank中表现的两极分化,而这也是长期以来阿卡丽在rank中胜率奇低,但又常常让对手避而远之的主要原因。拳头平衡师长期以来对于阿卡丽的各种调整,都没有很好地弱化这一现象。
因为10.3改动刚刚上线正式服几天,她的数据还不够反映出她在路人局中的表现。
“谁叫设计师?我将终结他的生命!10.3版本阿卡丽符文已配置。”
2B琉斯,又称无e凡,在上个版本(10.2)中就已经有多项削弱。在10.3版本中,Q技能标记的触发范围从无限改成2000,而2000刚好是2B琉斯大招的极限距离,这算是一种匹配。
总体来说,因为技能机制本身很强,2B琉斯还是能玩,而且应该依旧是版本最强的ADC……啊呸,AD英雄之一。
“修复了一个BUG,该BUG曾经导致还有ADC英雄能C。”
蓝量削弱有点致命。因为皎月女神作为AP英雄,在拥有较高的蓝耗的同时,她不太可能在前中期做【遗失的张杰】、【卢本伟的回声】这样能够维持蓝量的装备。【时光之杖】也非当前版本皎月的热门装备选择。所以,在前中期,皎月的续航能力进一步降低了。这会在一定程度上影响到皎月在对线期的作战能力,并加大了不当时机支援的亏损。
W技能则是降低了12点基础伤害,不过这点影响不是很大。
这是因为一次BUG修复引发的惨案,而代价就是中后期暴击流(【夺萃之刃】、【无尽之刃】、【疾射火炮】)卢锡安的伤害有了明显的下降。比如WAEAQA这样追求被动触发效率的连招,在中后期一套的整体伤害输出会下降20%左右。
van豪的W技能在此前的版本过于变态,本就应该被削弱,所以没什么好说的。生命值回复的削弱则影响不大,因为大多数van都会多兰盾出门,而且van的被动自带回血属性,线上续航依旧可观。
“什么?van的被动还能回血?”
10.3版本中对赛娜的改动,实质上是削弱了AD赛娜被动技能的成长速度(毕竟每至多19个小兵就会有一个炮车)。
目前能够确定的赛娜被动掉魂概率如下(笔者从各种渠道压榨出来的)。
由于赛娜这个英雄本身具有很强的功能性,能够一定程度上掩盖赛娜在15分钟~30分钟这个时间段的弱势。而在30分钟后的赛娜往往难以处理。所以,适当降低赛娜汲取魂魄成长起来的速度也还算合理——这使得赛娜的伤害曲线更加靠后。而她的玩家在前中期需要更加努力的发育和适时的支援来维持团队整体的强度。
中单兰博确实有些强势了。但是大家可能会奇怪,为什么兰博的削弱不是技能伤害、技能CD、W的盾什么的,而是W的移速加成?
笔者认为,中单兰博厉害的地方,不仅仅是技能的伤害和AOE的辐射范围这些,而且还在于作为中单英雄时游走支援边线的能力。10.3版本中的改动,主要是稍微地削弱了中单兰博的游走能力。当然,兰博回线的速度也有一定的影响。
MF作为一个非常依赖大招和AQ爆发的ADC英雄,3%的攻速增益确实有点夸张了。要知道,有非常多依赖普攻的ADC英雄,他们的攻速增益都远远达不到这个数值。
在10.3版本的削弱之后,MF在18级时的裸攻速会降低0.15左右,降低了MF用普攻制造伤害的能力。
降低了日女辅助的面板伤害,但是日女辅助的坦度依旧强势,所以整体影响不是很大。
上个版本(10.2)中的削弱,明显地降低了打野奇亚娜的刷野速度。但是打野奇亚娜依旧能玩。
上个版本(10.2)中的削弱。由于大多数辅助泰坦都是主Q玩法,所以这对于辅助泰坦制造伤害的能力是一次削弱,而对于单线泰坦的影响不是很大。
这时,我们就可以理直气壮地说:“辅助打一下才那么点血,为什么要上去打啊?”
来自于设计师对打野艾克的打击,对于单线艾克的影响则不是很大,除非——他非常热衷于脏打野的F6或者石头人。
上个版本(10.2)中的加强内容,虽然加强的项目很多,但是难以挽救吉格斯rank中的惨淡出场率,所以笔者仅仅将这次加强评为2星级。
琴女的E技能在10.2版本中获得了巨大加强,在10.3版本中又有所削弱。但是综合两个版本来看,琴女的E技能还是有所加强。综合两次改动之后,国服琴女的表现应该一样会有所好转。
笔者认为这是10.2版本改动中最有效的加强。
由于当前版本中大龙、小龙、峡谷先锋的争夺非常频繁,下路ADC因而经常在发育的过程中被扯入到争夺河道地图资源的团战。而河道这种狭窄的地形非常适合像奇亚娜、MF等英雄的暴力发挥,这导致前中期本身伤害不高、缺乏位移的金克丝在前中期地图资源争夺中没什么声音。
而10.2版本的加强,让金克丝在帮助她的团队rua龙之后,有机会迅速调整好自己的站位来迎接团战。额外的爆发攻速也适当提升了金克丝的输出贡献。
乍一看应该算是调整,但是稍微计算一下就会发现,悠米在中后期的强度有了一定提升。虽然在游戏的25分钟之前悠米的Q技能依旧是挠痒痒,但是在25分钟装备成型之后,悠米的Q技能伤害大约能够提升50~100点。
现在LOL中能够沉默对手的英雄应该不超过10个,但是对于悠米而言,W技能这种增强有总比没有好(防一手星妈、机器人)。
E技能的改动则是鼓励悠米在后期多出法强装备,而不是出几个辅助装拉倒挂机然后等队友4V5。不过,高蓝耗依旧是这个技能的致命伤。
“你受伤了?那就多喝热水啊~”“干嘛骂我,又不是我打的~”
可以看到,自从去年季中移除W闪机制之后,设计师一直想方设法用各种加强来补偿我们的正义巨像。所以在各种出头鸟英雄频频挨刀的情况下,加里奥是为数不多的从去年到现在几乎一直在加强的英雄。10.3版本的加强主要是提升了加里奥的推线能力。
兰博的R技能【恒温灼烧】,人称小【特别快递】。飞机的W在强化后拥有非常高额的伤害(这一点往往容易被他的对手忽略),超长的技能范围对战场有非常好的阻断作用,能够强力地打乱对手的阵型。
不过,很多打飞机玩家对于炸药包释放的角度和时机都掌握不好。笔者见过不少飞机玩家在带上炸药包之后一腔热血带头冲锋,然后团没开起来就当场坠机去世;也有飞机玩家仗着有炸药包就上前一顿乱皮,被反打一下就浪费炸药包来逃生。
10.3版本中飞机的加强,则会大大奖励那些合理运用炸药包来支援、切割战场的打飞机玩家。
“同样是ADC,为什么我们削弱,他就能加强?”“嘘!那不是ADC,那是拳头的亲儿子。”
现在的阿兹尔更长了。多出的42点法力值能够略微提升阿兹尔前期的续航能力。大招在长度增加之后,无论是拿来推人开团还是切割战场,性能都有一定提升。
10.2中的加强,小幅度提升了卡尔马技能的面板伤害。作为一名伤害性功能性兼备的半AP半辅助英雄,卡尔马在这个版本中的强度并不弱。
10.2中的加强,德莱文大招的伤害在后期大约能提高100点。所以病友们就算在团战中接不住斧头,也能用大招多打点输出。
同为10.2中的加强,不过依旧难以拯救巨魔在rank中的出场率。
同为10.2版本中的加强,基本属性的改动可以看做是新的平衡师强迫症犯了。不过E技能CD缩短还是挺关键的,这意味着璐璐和一些对拼周期短的ADC(VN、女警等)相性更高了。
根据拳头设计师官方的说法,本次猪妹的改动其实是加强。笔者认为这个改动可以看做是削弱,也可以看做是加强。
削弱的地方在于,猪妹现在没法在野区长时间保持被动的护甲增益,这使得猪妹至少在5级前的刷野会更伤。
加强的地方在于1级的攻速加成,这会使猪妹在1级时的裸攻速从0.625提升到0.72。再加上大部分猪妹打野玩家都会在基石符文中点出10%攻速,这能够把猪妹1级时的攻速提升到0.8左右。所以综合来看,这对于猪妹前中期的刷野速度是不小的提升。
虽然是10.2和10.3的大合并版本,英雄的平衡内容非常多,但是除了阿卡丽的玩家数量会迎来锐减之外,整体上峡谷英雄生态圈不会有太大的改变。
笔者有严重的偏科,主玩单人线英雄,对野区几乎一窍不通。不过,10.3中的野区机制改动也比较重要,笔者整理一下顺便贴出来。
笔者认为,野区的经验改动和脏兵惩罚机制的更新,可能是小幅度降低了刷野型打野玩家的压力。
与此同时,无论是打野英雄还是线上英雄,恰石头人的时候最好全部恰完,否则收益会明显降低。