DOTA2:成王败寇,没Ti冠军就是失败,病态的赛事路在何方?
在Ti9上面,OG3-1击败了Liquid战队,成功卫冕Ti冠军,他们也成为了DOTA2历史上第一支Ti双冠队伍。当然,如果玩家们要看OG众人的履历的话,说是并谈不上光鲜亮丽,甚至胜率和场数都和很多传奇选手有一定差距。而Topson更是仅仅只有两个冠军,可是这又有什么影响呢?他们可是Ti双冠王!可以说当下DOTA2职业圈的理论就是,一位选手生涯是否成功,主要看Ti的历史成绩。
当我们谈论到Burning的时候,似乎很多人都会认为他是此前很长一段时间的中国第一Carry。但很可惜的是,B神的Ti履历并不是很出色。最好成绩也仅仅只有一个第四名,而很多时候,在国外的评价上面,Hao还有Zhou甚至Shadow的评分都要高于Burning。这是因为前面三者都有Ti冠军加身,而B神近乎完美的职业生涯就差一个Ti冠军,不禁令人惋惜。
当然我们可以回过头来看一下这些赛事。从最早的各大第三方联赛应接不暇,再到后来Valve统一管理了所有赛事,分成Major和Minor两个档次的比赛。但无论如何,这些比赛的奖金总额都没有办法和Ti相提并论。举个例子,本赛季的Major奖金总额甚至没有Ti1的总额高,要知道这都已经过去10年了,这也是为什么每年Ti都会成为万众瞩目的焦点。
再举个比较扎心的例子,去年VP战队忙活了一年。拿到了一个Major冠军和一个Major亚军,但是Ti9之后总奖金数比Infamous还要低,只因为Infamous在Ti9进入了前八名。可以说这样病态的职业圈让很多人似乎仅仅看中Ti这一个比赛,每年的7-8月份都会是DOTA2迷的狂欢,但是其他联赛似乎得不太到很高的关注度。就像OG战队目前的赛事总监Ceb所说,“一个队伍或者一个选手可以分为有Ti冠军和没Ti冠军,中间没有断层”。
而目前为止,似乎这种死循环根本没法解脱。Ti还是需要依靠高额奖金池来吸引广大玩家前来观看,Valve下赛季要举办的联赛制度也得不到广大玩家认可。但不可争议的是,DOTA2的人数已经逐年下滑了,不知道Valve的新赛制能不能拯救这个濒临“死亡”的游戏呢?让我们拭目以待吧!